Mar
03
2011

MENGENAL HARDWARE KOMPUTER

Pengertian Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).

Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti “komputer” adalah “yang memproses informasi” atau “sistem pengolah informasi.”
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

Komputer = Hardware
Perkembangan Hardware Komputer terbagi dalam berberapa generasi komputer:

1. Generasi Pertama:

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.

Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.

Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.

Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.

Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

2. Generasi Kedua:
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

3. Generasi Ketiga:
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

4. Generasi Keempat:
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

5. Generasi Kelima:
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.
Macam-Macam Hardware :
1. Input Device
2. Output Device
3. Storage Device
4. System Unit
5. Communication Device

1. INPUT DEVICE
Input device adalah komponen hardware yang mengijinkan pengguna untuk memasukkan data atau instruksi (program, command, respon user) ke dalam sebuah computer.

Jenis – jenis input device, sebagai berikut :
A. Keyboard
Keyboard adalah peralatan input yang berisi tombol yang user tekan untuk memasukkan data ke dalam computer.

B. Pointing Device
Pointing device terdiri dari :
1. Mouse
Mouse adalah sebuah peralatan pointing yang ukurannya sebesar telapak tangan anda sehingga cocok untuk dioperasikan dengan tangan anda.
2. Trackball
Trackball adalah peralatan pointing tetap dengan bola pada permukaannya.
3. Pointing Stick
Pointing stick adalah peralatan pointing yang sensitive terhadap tekanan yang letaknya ada pada tombol – tombol pada keyboard.
4. Touchpad
Touchpad adalah peralatan pointing yang bentuknya kotak, kecil, dan datar yang sensitive terhadap tekanan dan gerakan. Biasanya touchpad ada pada notebook.
5. Joystick
Joystick adalah peralatan pointing yang berbentuk tuas yang dioperasikan berdasarkan arah gerakan yang diinginkan.
6. Light Pen
Light pen adalah peralatan input yang dapat mendeteksi keberadaan cahaya. Alat ini hanya digunakan pada layar khusus. Sang pengguna memilih objek dengan cara mengaktifkan light pen pada layar.
7. Stylus Pen
Stylus pen adalah peralatan input berbentuk bolpen yang menggunakan tekanan untuk memilih objek pada layar. Alat input ini biasanya digunakan dengan graphic table dan software handwriting recognition software sehingga alat input ini cocok digunakan untuk menulis tangan atau menggambar.
8. Touch Screen
Touch screen adalah layar yang peka terhadap tekanan. Dengan layar ini, pengguna memilih objek dengan cara memilih langsung dengan jari atau sebuah stylus. Biasanya, touch screen digunakan untuk kios informasi pada hotel, museum, restoran, atau PDA dan tablet PC.

C. Voice Input
Voice input adalah proses untuk memasukkan data dengan cara berbicara melalui alat input khusus untuk suara.
Contohnya Tape, CD/DVD Player, Radio, MIDI, Microphone

D. Input Gambar
Input gambar terdiri dari :
1. Digital Camera
Kamera digital merupakan peralatan yang mengijinkan pengguna untuk mengambil gambar dan menyimpan gambar dalam bentuk digital.
2. Optical Character Recognition
Optical character recognition adalah teknologi yang melibatkan pembacaan hasil tertulis, hasil print, atau karakter yang tertulis dari sebuah computer dari dokumen biasa dan mengubahnya ke dalam bentuk yang computer mampu proses. Teknologi ini biasanya digunakan untuk dokumen tagihan.
3. Optical Mark Recognition
Optical mark recognition adalah teknologi yang membaca tanda hasil buatan tangan seperti lingkaran kecil atau kotak. Teknologi ini biasanya digunakan untuk pengisian tes, survey, atau kuesioner.
4. Scanner
Scanner merupakan alat input dengan cahaya yang membaca grafik dan teks tercetak dan kemudian merubah hasilnya ke dalam bentuk yang computer mampu proses.
5. Barcode Reader
Barcode reader merupakan peralatan optic yang menggunakan laser untuk membaca barcode. Barcode adalah kode identifikasi yang berisi kumpulan garis vertical dan spasi dengan lebar yang berbeda. Barcode biasanya merepresentasikan data yang mengidentifikasikan perusahaan dan benda tersebut.Biasanya barcode digunakan pada kemasan produk.
6. MICR Reader
MICR reader adalah alat yang dapat membaca teks tertulis dengan tinta magnetis. Teknologi ini biasanya digunakan pada cek.

E. Input Video
Video input adalah proses untuk mengambil gambar bergerak secara penuh ke dalam sebuah computer dan menyimpan mereka ke dalam sebuah harddisk / DVD.
Inovasi teknologi input, sebagai berikut :
a. Point-of Sale Terminals
Point-of Sale Terminals adalah system retail yang memampukan computer untuk mengelola operasi pembayaran customer (data pembelian, proses kartu kredit / debit, pengupdatean inventory) untuk barang dan layanan.
b. Automated teller Machines
Automated teller Machines adalah mesin perbankan yang menghubungkan sebuah computer melalui jaringan yang memampukan pengguna untuk melakukan self-service.
c. Smart Display
Smart Display adalah monitor desktop tipis yang terpisah dari computer yang berfungsi sebagai sebuah portable wireless touch screen yang dapat mengakses computer dari jauh.
d. Biometric input
Biometric input adalah teknologi autentikasi identitas seseorang dengan memverifikasi karakteristik seseorang.
e. Input untuk orang cacat
Dengan adanya input device khusus orang cacat, dapat membantu orang – orang cacat tersebut untuk mengoperasikan computer dengan baik. Contoh Braille input.

2. OUTPUT DEVICE
Output adalah data yang diproses menjadi bentuk yang berguna. Output device adalah komponen / peralatan tambahan dari computer yang digunakan untuk menampilkan output.Output dapat berupa teks, grafik, audio, dan video.

Jenis – jenis output device, sebagai berikut :
a. Display device
Display device terdiri dari :
1. CRT Monitor
CRT Monitor adalah monitor desktop yang mirip dengan televisi standar karena monitor ini berisi CRT (Cathode Ray Tube).
CRT merupakan tabung gelas besar tertutup yang berisi titik – titik fosfor berwarna merah, hijau, dan biru.
Tiga warna tersebut yang nantinya bersatu dan menciptakan pixel, dan pixel tersebut yang nantinya menyusun gambar.
2. Flat-Panel Display
Flat-Panel Display merupakan peralatan display dengan ketebalan yang tipis tanpa menggunakan teknologi CRT.
Flat-Panel Display secara umum dibedakan menjadi dua, yaitu :
• Monitor plasma, merupakan peralatan display yang menggunakan teknologi gas plasma sebagai pengganti lapisan gas pada CRT.
• Monitor LCD, merupakan monitor desktop yang menggunakan layar liquid crystal sebagai pengganti CRT.

b. Peralatan cetak
Peralatan cetak terdiri dari, sebagai berikut :
1. Dot-matrix Printer
Dot-matrix Printer merupakan printer yang menghasilkan gambar ketika pin kecil dari head printer menabrak pita tinta.
2. Inkjet Printer
Inkjet Printer merupakan printer yang mencetak karakter dan gambar dengan menyemprotkan titik – titik tinta ke selembar kertas.
3. Label Printer
Label Printer merupakan printer kecil yang digunakan untuk mencetak pada isolasi / benda semacamnya.
4. Laser Printer
Laser Printer merupakan printer berkecepatan tinggi dan berkualitas tinggi.
5. Photo Printer
Photo Printer merupakan printer warna yang menghasilkan gambar dengan kualitas lab foto.
6. Plotter
Plotter merupakan printer yang digunakan untuk menghasilkan gambar berkualitas tinggi, seperti blueprint, peta, dan circuit diagram.
7. Large Format Printer
Large Format Printer merupakan printer yang digunakan untuk menciptakan gambar dengan warna foto realistik, seperti poster, rambu, dan proyek serupa.

c. Peralatan suara
Peralatan suara terdiri dari :
1. Speaker
Speaker biasanya digunakan untuk menghasilkan suara dengan kualitas yang tinggi. Pada speaker, anda dapat mengatur tone, volume, bass, untuk mendapatkan kualitas suara yang diinginkan.
2. Headset
Headset merupakan output device yang menghasilkan suara dari computer untuk individu pemakainya.

Inovasi teknologi output, sebagai berikut :
a. Mesin Fax
Mesin Fax adalah peralatan yang mentransmisi dan menerima dokumen melalui jalur telepon.
b. Peralatan Multifungsi
Peralatan multifungsi merupakan peralatan tunggal yang terlihat seperti mesin fotokopi tetapi menyediakan fungsi sebagai sebuah printer, scanner, mesin fotokopi dan mesin fax.
c. Proyektor
Proyektor merupakan peralatan yang mengambil gambar dari sebuah layar computer dan memproyeksikannya ke layar yang lebih besar sehingga penonton dapat melihat gambar secara jelas.
d. Force feedback pada joystick dan setir
Force feedback merupakan teknologi yang mengirim suatu perlawanan ke peralatan output sebagai respon dari user.Contohnya efek getar pada joystick.

3. STORAGE DEVICE
Media storage adalah materi fisik tempat computer menyimpan data, instruksi, dan informasi. Kapasitas adalah jumlah byte yang dapat disimpan oleh sebuah storage. Storage Device adalah hardware computer yang merekam atau mengambil data dari atau ke media storage.

Jenis storage device, sebagai berikut :
a. Primer
Memory atau RAM menyimpan data yang akan diartikan dan dieksekusi dengan prosesor.
b. Sekunder Terdiri dari:
1. Harddisk
Harddisk menyimpan system operasi, software aplikasi, data user, dan informasi. Harddisk merupakan peralatan penyimpan yang berisi satu atau lebih platter berbentuk lingkaran dan tidak fleksibel yang menyimpan data, instruksi dan informasi.
2. CD / DVD
CD / DVD menyimpan software, backup, film maupun music. CD / DVD merupakan tipe media storage optikal yang terdiri dari disk portable berbentuk lingkaran dan datar yang terbuat dari metal, plastic, atau lacquer.
3. Mobile storage
Mobile storage menyimpan gambar digital atau file untuk dipindahkan.
4. Tape
Tape menyimpan backup data. Tape adalah pita plastic berlapiskan magnet yang mampu menyimpan data dan informasi dalam jumlah banyak pada harga yang rendah.
5. Floppy disk
Floppy disk menyimpan file kecil untuk dipindahkan.Floppy disk merupakan media penyimpanan yang portable dan tidak mahal yang terdiri dari plastic yang tipis berbentuk lingkaran dan fleksibel dengan bentuk kotak.
6. ZIP disk
ZIP disk merupakan media magnetic portable yang dapat menyimpan dari 100 MB hingga 750 MB data.
7. Smart card
Smart card adalah media penyimpanan yang mirip dengan kartu ATM dan dapat menyimpan data pada sebuah microprocessor tipis yang ditanamkan dalam sebuah kartu.
8. USB disk
USB merupakan alat penyimpan storage yang dapat digunakan dengan cara memasukkannya ke port USB pada sebuah computer atau portable device.

4. SYSTEM UNIT
System unit adalah sebuah kotak yang berisi komponen elektronik dari computer yang digunakan untuk memproses data.

Bagian – Bagian system unit, sebagai berikut :
a. Motherboard
Motherboard adalah main circuit board dari system unit.
Bagian penting dari motherboard adalah Processor Slot, Memory Slot, Expansion Slot.
b. Processor
Processor adalah komponen yang berfungsi untuk mengartikan dan melakukan instruksi dasar operasi sebuah computer.
c. Memory
Memory merupakan komponen elektronik yang menyimpan instruksi sambil menunggu untuk dieksekusi prosesor, data yang dibutuhkan oleh instruksi tersebut, dan hasil dari data yang sudah diproses.
Tipe memory yaitu : RAM, ROM dan Flash.
d. Expansion Slot
Expansion slot adalah socket pada motherboard yang dapat bekerjasama dengan adapter card. Adapter card adalah circuit board yang meningkatkan fungsi dari sebuah komponen pada system unit atau menyediakan koneksi ke komponen atau peralatan lain.
e. Port
Port adalah area pada computer yang digunakan untuk menghubungkan peralatan dengan system unit agar peralatan tersebut dapat mengirim / menerima data dan informasi dari computer.
f. Power Supply
Power supply adalah komponen system unit yang mengubah arus listrik AC menjadi DC.

5. COMMUNICATION DEVICE
Communication device adalah tipe hardware yang mampu mentransmisi data, instruksi, dan informasi antar alat pengirim dan penerima.

Jenis – jenis communication device, sebagai berikut :
a. Modem
Modem adalah alat yang mengubah sinyal agar dapat melakukan transmisi data / informasi melalui jaringan telepon.
Jenis – jenis modem, sebagai berikut :
1. Dial-up modem
Dial-up modem merupakan modem yang digunakan untuk berhubungan dengan jaringan dial-up (jaringan telepon analog).
2. Cable modem
Cable modem merupakan modem digital yang mengirim dan menerima data digital pada jaringan televisi kabel.
3. ISDN / DSL modem
ISDN / DSL modem merupakan modem yang digunakan untuk berhubungan dengan jaringan ISDN / DSL (jaringan telepon digital).
4. Network card
Network card adalah adapter card / compact flash card yang memampukan computer / peralatan untuk mengakses ke sebuah jaringan.

b. Wireless Access Point
Wireless access point adalah peralatan komunikasi yang mengijinkan computer dan peralatan untuk mentransfer data secara nirkabel di antara peralatan / computer itu sendiri atau ke jaringan kabel.

Spesifikasi teknis hardware computer:
RAM sebagai memori jangka pendek komputer. Komputer menggunakan RAM (juga dikenal sebagai system memory) untuk memproses apa yang Anda lakukan sementara Anda melakukannya. Hal ini termasuk melakukan berbagai tugas berganda pada suatu waktu seperti menulis surat sementara browsing web site dan mendownload video.
RAM 2GB: Kecepatan berjalannya Memory komputer sekitar 2GB.
Kecepatan berjalannya Memory komputer. Angka GB yang lebih tinggi berarti performa yang lebih baik.
Processor/CPU
DEFINISI: Prosesor, juga dikenal sebagai ‘chip’ atau ‘CPU’ adalah ‘otak’ komputer dan
mengendalikan segala sesuatu yang komputer lakukan. PC Anda melakukan banyak hal, biasanya pada waktu yang bersamaan, seperti browsing Internet, mengirimkan email, men-download
CPU 3GHZ: Kecepatan berjalannya prosesor sekitar 3GHZ.

Hard Drive
DEFINISI: Pikirkanlah hard disk drive (HDD) sebagai memori jangka panjang komputer. Hard drive berlaku seperti sebuah lemari arsip untuk menyimpan dokumen, foto, musik, video, dll. Ukuran atau kapasitas hard drive diukur dalam gigabyte (GB).

Hard Drive 250GB: kapasitas hard drive sebesar 250GB.

Graphics
DEFINISI: Semua komputer perlu komponen graphics sehingga Anda dapat melihat image pada layar PC
Intel(R) 82945G Express Chipset Family 128MB: Graphics yang mendukung sebesar 128MB

Bibliography
(n.d.). Retrieved March Wednesday, 2011, from Intel: http://www.intel.com/id_ID/pdfs/cheatsheet_INDO.pdf

wikipedia. (n.d.). Retrieved March Wednesday, 2011, from wikipedia: http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer

Submitted by Kosuman
Nim 1401160000

Written by kosuman in: Binusian Blog |

3 Comments »

  • Thank you for your wonderful post. Quite informative and I enjoyed reading it along with your other articles. Thanks for sharing and continue the wonderful work.

    Comment | March 16, 2011
  • thanks for your enthusiastic comment , hope we could share it each other . cheers

    Comment | March 16, 2011
  • Just wanted to give you a shout from the valley of the sun, great information. Much appreciated.

    Comment | March 28, 2011

RSS feed for comments on this post. TrackBack URL

Leave a comment

Powered by WordPress. Kredit, Streaming Audio | Theme by TheBuckmaker.